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martes, 29 de julio de 2014

Buenos días, voy a continuar mi trilogía de documentos relacionados con la programación, les recuerdo que deben leer primero Introducción a la programación I y también Introducción a la programación II

Requisitos para comprender este documento:

Conocer los conceptos básicos de Introducción a la programación I.
Tener conocimiento de un lenguaje. Y manejarlo con fluidez.
Llevar al menos un año programando.
Haber trabajado de programador en algún proyecto o más de uno.



lunes, 28 de julio de 2014

Buenos días, voy a continuar mi trilogía de documentos relacionados con la programación, les recuerdo que deben leer primero Introducción a la programación I y también Introducción a la programación II

Requisitos para comprender este documento:

Conocer los conceptos básicos de Introducción a la programación I.
Tener conocimiento de un lenguaje. Y manejarlo con fluidez.
Llevar al menos un año programando.
Haber trabajado de programador en algún proyecto o más de uno.


Buenos días, hoy un amigo me pidió empezar a aprender programación y me preguntó si le podía pasar algún libro para empezar a aprender a programar, como todo buen amigo dispuesto a colaborar empecé a buscar un libro para aprender a programar desde 0 y me encontré que todos los libros son orientados a un lenguaje en particular (sea cual fuere) por lo que me propongo hacer una guía para aprender lo básico y extenso de cada lenguaje.

sábado, 29 de marzo de 2014


Buenas tardes lectores, en la entrada de hoy hablaremos sobre el paradigma de la orientación a objetos, y la razón por la que fue ampliamente aceptado, por otra parte luego de esto hablaremos sobre el futuro del blog STD-IO y sus entradas.


El paradigma de la orientación a objetos organiza sistemas de abstracciones alrededor de estructura y comportamiento común y variaciones en estructura y comportamiento.

domingo, 23 de marzo de 2014

Buenas tardes, hoy voy a continuar con una entrada que se relaciona íntegramente con una entrada previa de abstracción...
Hablaremos sobre Complejidad y Abstracción.


El desarrollo de software está lejos de ser una tarea trivial, por el contrario desarrollar software implica tratar con la complejidad, no solo como Brooks sugiere con la complejidad esencial de la porción de la realidad que se pretende modelar, sino además, con la complejidad arbitraria, propia del proceso de desarrollo.

martes, 3 de diciembre de 2013

En esta entrada hablaremos sobre la modularidad, un concepto que mucha gente proclama conocer, pero en los hechos reales podemos apreciar que confunden seriamente el concepto en la mayoría de los casos.


En general los paradigmas para el desarrollo de software incluyen un criterio de calidad llamado modularidad, que establecido de manera simple propone que las piezas resultantes de aplicar el criterio de partición propuesto por el paradigma, sean entendibles individualmente, para lo cual deberían ser cohesivas y estar bajamente acopladas.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Buenas tardes queridos lectores, esta viene siendo ya la segunda publicación del mes de diciembre, quiero hablar sobre un tema que me pareció que ya toda la red era consciente, pero no, resulta que ayer vi a un amigo mostrarme un código en el que hacía uso de GLOBAL!!

La idea de esta entrada es explicarles por qué motivo usar variables globales está desaconsejado.

Imagino que a esta altura del partido, muchos se preguntarán, como se me ocurre hacer una entrada para semejante brutalidad, lo que pasa es que no es la primer persona que aún usa global, y prefiero pesarles el link de la entrada que explicarles uno por uno la razón.
Buenas tardes, hoy tenemos la primer entrada del mes de diciembre, y quiero agradecer a todos los lectores, amigos y gente que apoya el blog, recuerdo que mi gran amigo y "compañero de hazañas informáticas" Cody Roodaka hace como un año me dijo que debería abrir un blog para publicar mis opiniones y mis ideas, luego decidí abrirlo y hoy cuento con seguidores del blog y gente que me lee.

Se que muchos aveces se quejan por algunas publicaciones que son demasiado "voladoras" como para entenderlas y que muchas veces para alguna gente le es complicado cazar algunos conceptos y llevarlos al código, siempre trato de publicar las cosas de la forma más sencilla posible.

Hoy hablaremos sobre una noticia que me dolió mucho, y a su vez me llamó la atención, resulta que Winamp dejará de existir a partir del 20 de diciembre (mes actual).-

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